Max お前もか。
Max にデータを持っていく必要があって、最近 Max 2010 を立ち上げたりしてるんですがね。
なーんだ。お前もか。 いいよいいよ、慣れてるよ。別のソフトウェアでだけどな。
ふーん。 「重大なエラーの場合」ってあんた、アプリケーションが落ちた時点でもうかなり重大なエラーだと思うんですけどねえ。 まあ、このすっとぼけ方も慣れてるよ。別のソフトウェアでだけどな。
その謝り方も慣れてるよ。別のソフトウェアでだけどな。
だいたいね、XSI から出した fbx を読もうとしただけですぜ?
変なインポータやエキスポータを使ったわけじゃなくて、最新版 Crosswalk 4.1 を使ってるんですぜ?
まあどのソフトウェアを使っててもあんまり変わらないですよねえこの辺は。
こんだけ時代が進化してるのに、
この状況は15年前とちっとも変わっちゃいない。
高い金出しているのに、説明書通りに動かなくても、なぜか許されるこの業界。
トヨタならリコールでとんでもない大騒ぎになるのに、
ブログで文句言われる程度のことにしかならないこの業界。
ストレスは溜まる。
納期は迫る。
この輪廻から逃れるには、
この仕事を引退するしかないですよねえ。
みなさん、さっさと稼いでさっさと引退しましょう。
こんなこと、60歳とかまで続くわけないじゃないですか。
引退しましょう。
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コメント
まーまだマシになったほうじゃないですかね?
MAX2010はSP1とCEと更に別にバッチまで配布されてる超不安定バージョンなのでお気をつけを・・・・
ビューポートで回転とかがやたらめったらカクツク場合はマウス変えると直ることがあるそうな。
投稿: 朔 | 2009年11月17日 (火) 18時59分
マシになった方なんですかそうですか。
パッチ情報ありがとうございます。うちの Max 何にもしてないのでアップデートしないとなあ。今日も何回か盛大に落ちました。
っていうか Max の操作方法全然わかりません。今日はビューポートのグリッドの色を変えたくてあれこれ探してました。まだ見つかりません。デフォルトの背景色とグリッド色のコントラストがありすぎて見づらいことこの上ない。
投稿: junki | 2009年11月18日 (水) 01時17分
MAX2010からインタフェースから色から何からなんやまで変わりまくって、正直2010に移行したくないって言うのが本音です。
ですが、とりあえず色は従来のものに戻せるので参考までに。
上のメニューのカスタマイズ>カスタムUIと規定値の切り替え>UIスキームの欄のMAX2009を選ぶ>OK
っでアイコンとかはカラフルなままですが他は旧来のライトグレーに戻ります。
あと、ライトビューとかもカメラ回転するので泡食うと思いますが
MAX右下のオービットツール(丸に矢印三本のアイコン)長押しで一番下のツール選ぶと
選択した形状を中心に回るようになるのでまだマシです。(これにしてないとどんどんカメラが暴走)
こんな先輩風吹かせつつ未だにMAXは馴染めないんですよね・・・・
投稿: 朔 | 2009年11月19日 (木) 01時38分
おおー 朔さんありがとうございます。やってみますね。
洗濯ブラケットだっけ、カドに出てくるあのワク、あれに殺意を覚える今日この頃です。
>こんな先輩風吹かせつつ未だにMAXは馴染めないんですよね・・・・
どうぞ遠慮なさらず、すごい勢いで先輩風吹かせて下さい。
俺も Max を覚えたい、というよりは XSI との連携パイプラインを組みたい。
っていうか朔さんは XSI 使いなんですかそれとも Max 使いなんですか。
投稿: junki | 2009年11月21日 (土) 01時03分
仕事でMAX使ってる・・・だけです(笑
他部署はXSI使ってて、そっちの部署のほうが大規模な上に技術力高い方が多いので
技術を盗む都合上XSI買いました。MAXだけ使ってるとXSIのことはほぼ意味不明なんで・・・・・
専門学校の時に習っていたのがMAYAだったので入社してMAX触った時は「ソフトによってここまで違うんだ!!」って
誤解しました。違います、変わってるのはMAXだけです。
ちなみに大本辿ればShade使いですorz
>XSI との連携パイプラインを組みたい。
やはり、そ・こ・で・す・よ・ね。
クロスウォークとか結構良さげな宣伝プラプラぶら下げてますけど
どっちかというとMAYA寄りな気が。
対応表見てもMAXになると途端に互換性項目数減りますしね。
サブディビジョンの相性も微妙で形状は直さなきゃならんし・・・
結局objでチマチマMAXから持ってきて骨入れるっと。
・・・がまぁ、確かに方向としてはXSIからMAXのほうが王道な気もします。
でもMAXに持っていってもそんなに旨みはないと思いますよ?
レンダーサーバーが無制限に増殖できるぐらいじゃないですか?(2010からメンタレは8台までっていう制限つきました)
サードパーティーが元気でプラグイン豊富なのは有難いけど
似たような事するためにクライアントごとにプラグイン別に揃えなきゃならなかったり
MAXご自慢のBipedは拡張能力最低のくせに統合されて5年も経ってるのに精度の悪さと暴走という欠陥は未だに直っていません。
パーティクルやらクロスやらマルチコアに対応する気はナッシング。
助けを求めにヘルプを開けば、ソフトごと落とされるという女王様仕様。
UVをちょっと見たいだけなのに元プラグインのモディファイアを重ねて別ウィンドウひらいて見なければならないとか
究極的に言えば奥行きはY軸、高さがZ軸です!など
しかもCATリグがXSIに統合されると思ってたのに買収の影響でMAXに戻ってきやがったしな!(本来喜ぶべきところですが)
おめぇはホントに3DCGのツールなのか?と聞きたくなります。
そんなクソフトですが門を叩くのであれば喜んで迎いいれましょう(笑)
投稿: 朔 | 2009年11月21日 (土) 02時59分
MAX で興味あるのは、第一には外部とのデータのやりとりですよ。MAX も使えた方が、あるいはコンバートなどのワークフローが確立していれば、確実に可能性は広がります。今後のことを考えると XSI しかわかりませんというわけにもいかないなあ、と。
あとはレンダリングまわりか。ヴォリューム系とか。
Maya も Houdini もみんな使えれば一番いいんですがね。
大昔、MAX4.2だったと思うんだが、仕事でしかたなく使ったことがありました。2~3ヶ月間だったかなあ。ゼロから始めたのでつらかったですよ。職場に知っている人間がいないので、外の人に聞きながら、でも外の人もよくわかってなかったりして、時間もないからこの作品が終わればなんでもいい、ということでゴリ押しでしたね。先方から Biped とやらで組まれたリグを渡されて、XYZ同時にしかキーを打てないと思い込み2日間くらいでブチ切れて全部リグはずし、操作方法すらよくわからないまま泣きながら骨を入れ直した記憶があります。
でもそのときに Max が売れる理由が少しだけわかったような気がしました。遠い昔の話ですがね。
投稿: junki | 2009年11月25日 (水) 00時05分
読み返すと前の自分の書き込みスンゴイ乱文で失礼をば。
んー、例えばXSIでキャラセットアップからモーション付けまでやって
外部からBGもらい、そこにFBXでXSIからキャラデータを持ってきて、あれやこれや好きなレンダーエンジンでレンダリング。
キャラにエミッタ貼り付けてパーティクルも組み込んでエフェクトもOKでっせ!
っと大雑把に言うと↑のような流れですかね。あくまで例えばですが。
レンダリング結果にたどり着くまでの作業分岐点が、いろんな地点に置けるようになりつつある現状は逆にユーザーを悩ませているようにも思います・・・・・
>biped
なんでサブアニメーションやねん!?ってところですよね・・・
いや、MAX4.2ってことはヘルパー付けたしかな?(統合前のbipedがどうなってたのか詳しく知らなくてすみません)
bipedとか便利だけど、これに慣れすぎると泣きを見る日が来そうだなぁっと危機感を覚えますけどね。
MAXが売れる理由は保守費用が安いからじゃないかと思ってみたり。
投稿: 朔 | 2009年11月25日 (水) 01時55分