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2008年12月 5日 (金)

3ds。

XSI Base の記事ですがね。

7.01 では .3ds のインポートが無くなっているとのことで、さっそく見てみたら、なるほど、たしかに Import のメニューにありません。7.0 ではあるのにね。


復活させるには、7.0 のインストールディレクトリのプラグインフォルダから 3dsImport.dll をコピーして、7.01 のプラグインフォルダにぶち込むだけだそうで。はい、簡単に復活しました。


7.0 で廃止になったのならともかく、7.01 というバグフィックスリビジョンでこういう変更があるのは不自然なわけで、そうなると何か事情があるんだろうと勘ぐるわけで、そうなると 7.0 と 7.01 で方針が変わる原因と言えば嘔吐デスク様しかないわけで、そうなると .3ds の本家であった嘔吐デスク様が、いいかげんもう古すぎるこのフォーマットを撲滅しにかかっているのではないかという気がするわけで。どうなんでしょう。

でも別になくすことないじゃんね。3ds というフォーマット自体を撲滅させる必要もないし、XSI のインターフェースから取っ払う必要も特にないと思うんですがどうですか。インターネット上に死ぬほど 3ds のフリーモデルが転がってるからたまにテスト用に使うこともあるし、他のフリーツールでコンバートできるとは言え、残しておいて別に損はないでしょ。



まあ復活できたのでいいんですけどね。
テストに、3DTotal からこのファイルをダウンロードして読み込んでみましたが・・・。

Import3ds

わおう、すげーシュールw 押井守さんの映画とかに出てきそうだな。
まあ、昔から 3ds のインポートは問題ありましたね。1ポリゴンごとにオブジェクトが分かれていたこともあったような気がする。元ファイルが悪いのか XSI のインポータが悪いのか知りませんが。やたらと時間かかるし。 このシュールおねいちゃんの読み込みも数分かかりましたよ。


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